2020-03-06

” 武漢肺炎 “後的數位轉型與政府資源

ㄧ、電子商務與數位轉型

 

電子商務

原先以為在災情慘重的當下,消費行為會因為疫情,而趨於保守。但是,仔細研究發現。消費的需求並沒有消散,於是在不能走出家門的情況之下,透過虛擬世界消費,變成了一個重要的選項。

依據流通產業情報站的研究,台灣的流通業類股PChomemomo購物相較於中、日等亞洲國家,反而在春節前後的期間是逆勢成長。於是我們帶出一個疑問。電子商務真的比較賺到錢嗎?

 

武漢肺炎,電子商務,政府補助

(圖片取自:未來流通研究所)

 

其實這樣說,在疫情蔓延的當下,人們偏向選擇宅經濟的方式消費,於是乎,我們容易看到消費需求出現在網路上。假設消費額度不變的情況下,這件事會間接影響到實體店面的營業額下降。 同時造成實體店面部分消滅,與網路店面的佔比上升。我們稱之為消費重分配。

其實“實體/虛擬”的消費重分配,已經有段時間了。但是肺炎只是讓這件事更為明顯罷了。須知,一但實體商務空間關閉,廠商商業行為還是需要持續,這時很自然容易選擇電子商務。而電子商務的固定成本,不若實體店面。於是,當廠商、顧客、都習慣電子商務後,很難有理由再重新開啟實體商務空間。

 

數位轉型

數位轉型沒有那麼的高大上。虛實的互相搭配,會是轉為完全數位之前,非常好的存活方式。比方說,這幾天看的一個貼文說著三重捷運站的蛋糕車,透過Telegram跟line群,招徠客人。之後在捷運站口取貨。簡單的小工具,便將行銷窗口,由實體轉為虛擬。 這件事情,與海南雞飯,透過IG做飢餓行銷,讓客人每天追蹤IG與他訂貨,有異曲同工之妙。

最近有一些客戶,在編寫補助企劃時,我們為他設計將會員點數建立成區塊鏈、將外銷產品的生產履歷建立成區塊鏈用以打假。於是,我們可以輕易建立成本較低的電子化流程。建立之後,既使肺炎疫情過後,依舊可以使用低成本的商務流程。

回到前頭的一個問題 ; 電子商務真的比較賺到錢嗎? 其實是消費重分配、固定成本增減的綜合因素。那該不該開始數位化? 當然要啊,消費重分配之後,請先將大塊的餅顧好。

 

二、政府補助與資源互補

 

政府補助

一個有趣的觀察,一路上苦過來的廠商,總是願意將心力投注在發展與戰略。 經歷風頭成長的廠商,總是專注於機會與戰術。沒什麼不好,就是依據自身發展而得到的選擇。

那遇到天災人禍呢?

我只能說壯碩的廠商,總有令它長成的原因。 武漢肺炎 之後遇到的幾位廠商,都很積極地詢問數位轉型或加強數位化的方式。技術類的內容,還需要仰賴策略合作夥伴。但商業上的建議,我們討論好之後,還是會回到政府資源補助。

 

資源互補

武漢肺炎 後,大家都有一個擔憂 ; 生意不好怎麼辦? 這很容易想像,但其實經過哪麼多年,我們也常見在天災人禍後,積極的朋友,資產逢低買進、建設資源大量釋出、尖端技術鴨子划水。我認為,這當然很吃平常的積蓄,但實力的累積就在這裡見高下,我們無法置喙。

營運的方式有很多邏輯,比如說

降低成本:消減人力、縮減工時、降低工作成本(數位化)、庫存管理…….等

提高營收:增加通路、維護毛利、管理品項…..等

外部資源:策略聯盟、補助、募資、外部投資….等。

一般來說,我們比較會忽略的是外部資源。尤其是補助與策略聯盟。因此找出各自的洞口而後互補,會有機會將各自的需求都滿足。比如說,曾經在行銷的資源不足時,找到候選人、需要突破點的藝人、不紅的部落客等,了解各自團隊的需求,互相蹭到流量。

 

三、這是業配

在我們界定產業的商業活動時,習慣界定為調查、研究、技轉、生產、通路、營銷這幾個步驟。每個商業體不論大小,都會因應人、貨、場的概念,搭配那六個步驟運行。於是,我們可以依據各個步驟的相對應政府單位,申請不同的計畫。如B端製造商的補助計畫,目前幾間的規劃,會由技術類的廠商處理區塊鏈的計畫,將生產履歷上鍊,讓海外的顧客,可以輕易掌握製程及打假。通路、營銷的廠商協助外貿的轉型計畫。於是B端的廠商其實很有機會爭取政府補助。

 

文章來源:符號數位

 

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